> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://oxaria.gitbook.io/oxaria/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://oxaria.gitbook.io/oxaria/gameplay-partie-generale/le-black-market.md).

# Le Black Market

Retrouvez ici toutes les informations concernant le Black Market.

Le <mark style="color:yellow;">**Black Market**</mark> est un événement serveur durant lequel un marchand clandestin apparaît afin de permettre aux joueurs de rejoindre une <mark style="color:yellow;">**vente aux enchères publique**</mark>.

{% hint style="warning" %}
Le Black Market n'est pas accessible en permanence. Les <mark style="color:yellow;">**enchères commencent à 18h**</mark>.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">À chaque ouverture</mark>

Chaque jour où le Black Market est organisé, voici comment l'événement se déroule :

1. À <mark style="color:yellow;">**17h50**</mark>, soit 10 minutes avant le début des enchères, une annonce est envoyée à tout le serveur.
2. Au même moment, le <mark style="color:yellow;">**PNJ du Black Market apparaît**</mark> dans une position aléatoire parmi plusieurs emplacements possibles.
3. Les joueurs disposent alors de <mark style="color:yellow;">**10 minutes pour retrouver le PNJ**</mark>.
4. En cliquant sur le PNJ, les joueurs autorisés peuvent rejoindre la <mark style="color:yellow;">**salle des ventes**</mark>.
5. À <mark style="color:yellow;">**18h00**</mark>, les enchères commencent officiellement.
6. Une nouvelle annonce est envoyée sur le serveur pour prévenir tous les joueurs du début de la vente.

{% hint style="info" %}
Tu ne souhaites pas enchérir ? Tu peux quand même assister à l'événement avec la commande <mark style="color:yellow;">**`/bm spectate`**</mark>.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Comment participer</mark>

Il existe <mark style="color:yellow;">**deux façons**</mark> de rejoindre le Black Market.

### <mark style="color:orange;">Participer aux enchères</mark>

Pour participer normalement à la vente :

1. Attends l'annonce de <mark style="color:yellow;">**17h50**</mark>.
2. Pars à la recherche du <mark style="color:yellow;">**PNJ du Black Market**</mark>.
3. Clique sur le PNJ lorsque tu l'as trouvé.
4. Tu seras envoyé dans la <mark style="color:yellow;">**salle des ventes**</mark> si tu possèdes l'accès nécessaire.
5. Attends <mark style="color:yellow;">**18h00**</mark> pour le début des enchères.
6. Enchéris sur les objets qui t'intéressent.

{% hint style="warning" %}
Le PNJ change d'emplacement. Il faudra donc le <mark style="color:yellow;">**retrouver à chaque nouvelle ouverture**</mark> du Black Market.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Assister en spectateur</mark>

Si tu souhaites uniquement regarder la vente sans pouvoir enchérir, utilise :

<mark style="color:yellow;">**`/bm spectate`**</mark>

Tu seras directement envoyé dans la salle en <mark style="color:yellow;">**mode spectateur**</mark>.

{% hint style="success" %}
Le mode spectateur permet d'assister à l'intégralité du Black Market sans avoir besoin de participer aux enchères.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Déroulement des enchères</mark>

À <mark style="color:yellow;">**18h00**</mark>, la vente aux enchères commence officiellement.

Tous les joueurs présents assistent à <mark style="color:yellow;">**la même vente au même moment**</mark>.

### <mark style="color:orange;">Comment se déroule une vente ?</mark>

1. Les objets sont vendus <mark style="color:yellow;">**un par un**</mark>.
2. L'objet actuellement en vente est présenté au centre de la salle.
3. Une <mark style="color:yellow;">**mise de départ**</mark> est annoncée.
4. Les joueurs commencent à enchérir.
5. À chaque nouvelle surenchère, le <mark style="color:yellow;">**timer est relancé**</mark>.
6. Si personne ne surenchérit, le Commissaire-Priseur commence le décompte.

> <mark style="color:yellow;">**Une fois... Deux fois... Adjugé !**</mark>

7. Le meilleur enchérisseur remporte définitivement l'objet.
8. Le Black Market passe ensuite automatiquement à <mark style="color:yellow;">**l'objet suivant**</mark>.

***

## <mark style="color:orange;">Fonctionnement des mises</mark>

Lorsque tu enchéris sur un objet :

* tu dois respecter la <mark style="color:yellow;">**mise minimale demandée**</mark> ;
* tu peux miser davantage si tu le souhaites ;
* tant que tu es le meilleur enchérisseur, ton argent reste <mark style="color:yellow;">**bloqué temporairement**</mark> ;
* si un autre joueur te dépasse, ton argent est <mark style="color:yellow;">**automatiquement restitué**</mark> ;
* seul le <mark style="color:yellow;">**meilleur enchérisseur actuel**</mark> garde sa mise bloquée.

{% hint style="warning" %}
Si quelqu'un dépasse ton enchère, ta mise est immédiatement rendue. Tu peux alors enchérir de nouveau si tu souhaites rester dans la course.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Mode spectateur</mark>

Tu veux simplement profiter du spectacle ? Le <mark style="color:yellow;">**mode spectateur**</mark> permet d'assister au Black Market sans participer financièrement.

### <mark style="color:orange;">Ce que peut faire un spectateur</mark>

* assister à la vente ;
* voir les objets présentés ;
* observer les enchères des autres joueurs ;
* suivre l'évolution de chaque vente.

### <mark style="color:orange;">Ce qu'un spectateur ne peut pas faire</mark>

* <mark style="color:yellow;">**enchérir**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**surenchérir**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**remporter un objet**</mark>.

Pour rejoindre la salle en spectateur :

<mark style="color:yellow;">**`/bm spectate`**</mark>

***

## <mark style="color:orange;">Remporter un objet</mark>

Lorsqu'une enchère arrive à son terme :

1. Le Commissaire-Priseur annonce <mark style="color:yellow;">**« Une fois... Deux fois... Adjugé ! »**</mark>.
2. Le <mark style="color:yellow;">**meilleur enchérisseur**</mark> remporte l'objet.
3. Le montant de son enchère est définitivement prélevé.
4. Le Black Market passe automatiquement à l'objet suivant.

Si l'objet ne peut pas être donné immédiatement, il pourra être récupéré plus tard.

***

## <mark style="color:orange;">Récupérer ses objets</mark>

Si tu as remporté un objet qui n'a pas été donné directement, utilise :

<mark style="color:yellow;">**`/bm claim`**</mark>

Cette commande permet de récupérer les <mark style="color:yellow;">**objets remportés en attente**</mark>.

{% hint style="info" %}
Pense à vérifier tes objets en attente après avoir remporté une enchère.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Quitter le Black Market</mark>

Lorsque tu quittes la salle ou lorsque l'événement se termine, tu es automatiquement <mark style="color:yellow;">**téléporté au point de sortie**</mark> du Black Market.

Tu ne peux pas entrer directement dans la salle avec une téléportation classique.

L'accès se fait uniquement :

* via le <mark style="color:yellow;">**PNJ du Black Market**</mark> pour participer aux enchères ;
* avec <mark style="color:yellow;">**`/bm spectate`**</mark> pour assister à la vente en spectateur.

***

## <mark style="color:orange;">Commandes utiles</mark>

### <mark style="color:yellow;">`/bm spectate`</mark>

Permet de rejoindre la salle en <mark style="color:yellow;">**mode spectateur**</mark>.

### <mark style="color:yellow;">`/blackmarket claim`</mark>

Permet de récupérer les <mark style="color:yellow;">**objets remportés**</mark> qui n'ont pas pu être donnés directement.

***

## <mark style="color:orange;">Résumé rapide</mark>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:orange;">1. 17h50 — Le PNJ apparaît</mark>

Une annonce prévient le serveur et le <mark style="color:yellow;">**PNJ du Black Market apparaît**</mark> quelque part sur le serveur.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">2. Retrouve le PNJ</mark>

Tu disposes de <mark style="color:yellow;">**10 minutes**</mark> pour le retrouver et accéder à la salle des ventes.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">3. 18h00 — Les enchères commencent</mark>

La vente débute et les objets sont proposés <mark style="color:yellow;">**un par un**</mark>.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">4. Enchéris</mark>

Tente de devenir le <mark style="color:yellow;">**meilleur enchérisseur**</mark> avant la fin du timer.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">5. Adjugé !</mark>

Le meilleur enchérisseur remporte l'objet et la vente passe au <mark style="color:yellow;">**lot suivant**</mark>.
{% endstep %}
{% endstepper %}
