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# Maitrise Bucheron

Retrouvez ici toutes les informations concernant la Maîtrise Foraging et le métier Bûcheron.

La <mark style="color:yellow;">**Maîtrise Foraging**</mark> ajoute un véritable système de progression autour du métier <mark style="color:yellow;">**Bûcheron**</mark>.

Elle ne se limite pas à casser des arbres : tu peux progresser dans une maîtrise dédiée, débloquer des perks, gagner de la <mark style="color:yellow;">**Sciure**</mark>, utiliser des compétences actives, obtenir des livres d'enchantement, porter des armures spécialisées et farmer dans une forêt personnalisée avec des arbres qui se régénèrent.

{% hint style="info" %}
Les mécaniques de stats Foraging fonctionnent dans la forêt dédiée, la <mark style="color:yellow;">**Sylve Éternelle d'Oxaria**</mark>. Le <mark style="color:yellow;">**Sac de Bûcheron**</mark>, lui, peut être utilisé partout.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">La Forêt Foraging</mark>

La zone principale du Foraging est la :

<mark style="color:yellow;">**Sylve Éternelle d'Oxaria**</mark>

Pour t'y rendre, utilise :

<mark style="color:yellow;">**`/foraging forest tp`**</mark>

La forêt contient des arbres custom, différents types de bois et une zone pensée spécialement pour le farm Bûcheron.

{% hint style="info" %}
Lorsque tu entres dans le monde Foraging, par commande ou en te reconnectant dedans, tu es automatiquement replacé au spawn de la forêt.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Protection de la forêt</mark>

Dans cette zone, tu ne peux pas casser n'importe quel bloc.

Le système autorise uniquement :

* les bûches enregistrées comme faisant partie d'un arbre ;
* les feuilles liées aux arbres ;
* les blocs validés par le système de forêt.

Cela empêche les joueurs de détruire la map ou de créer des arbres artificiels pour farmer.

{% hint style="warning" %}
Les bûches posées par les joueurs ne comptent pas comme de vraies bûches Foraging. Elles ne servent donc pas à abuser de la progression.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Régénération des arbres</mark>

Lorsqu'un arbre est entièrement coupé, il se régénère automatiquement après environ <mark style="color:yellow;">**20 à 25 secondes**</mark>.

La régénération est animée :

* les feuilles réapparaissent d'abord ;
* les branches et bûches reviennent ensuite progressivement ;
* des particules accompagnent la reconstruction.

Tant qu'un arbre n'est pas régénéré à <mark style="color:yellow;">**100%**</mark>, il ne peut pas être recoupé.

{% hint style="warning" %}
Si un arbre n'est pas terminé, le système attend environ <mark style="color:yellow;">**30 secondes après la dernière bûche cassée**</mark>, puis le régénère automatiquement.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Pourcentage de coupe</mark>

Lorsque tu commences à couper un arbre, un hologramme apparaît à sa base.

Il indique le pourcentage de progression :

<mark style="color:yellow;">**Arbre cassé : 37%**</mark>

Ce pourcentage prend en compte uniquement les <mark style="color:yellow;">**bûches**</mark>.

Les feuilles peuvent disparaître pendant la coupe, mais elles ne comptent pas dans le pourcentage de l'arbre.

***

## <mark style="color:orange;">Les Statistiques Foraging</mark>

Deux statistiques principales influencent ton efficacité :

* <mark style="color:yellow;">**Fortune du Bûcheron**</mark>
* <mark style="color:yellow;">**Balayage**</mark>

Elles peuvent venir de plusieurs sources :

* ta hache ;
* les enchantements custom ;
* l'enchantement vanilla Fortune ;
* ton armure Foraging ;
* certains perks ;
* certains pets.

***

## <mark style="color:orange;">Fortune du Bûcheron</mark>

La <mark style="color:yellow;">**Fortune du Bûcheron**</mark> augmente les gains liés aux bûches et à la Sciure.

Elle sert principalement à :

* obtenir des bûches supplémentaires ;
* augmenter la quantité de Sciure gagnée ;
* améliorer certaines récompenses liées aux arbres spéciaux.

### <mark style="color:orange;">Fonctionnement sur les bûches</mark>

La Fortune du Bûcheron fonctionne sous forme de pourcentage.

Chaque tranche de <mark style="color:yellow;">**100 Fortune du Bûcheron**</mark> donne une bûche supplémentaire garantie.

Le reste donne une chance d'obtenir une bûche supplémentaire.

Exemples :

* <mark style="color:yellow;">**25 Fortune**</mark> = 25% de chance d'obtenir 1 bûche en plus ;
* <mark style="color:yellow;">**100 Fortune**</mark> = 1 bûche bonus garantie ;
* <mark style="color:yellow;">**175 Fortune**</mark> = 1 bûche bonus garantie + 75% de chance d'en avoir une deuxième ;
* <mark style="color:yellow;">**250 Fortune**</mark> = 2 bûches bonus garanties + 50% de chance d'en avoir une troisième.

{% hint style="info" %}
L'enchantement vanilla <mark style="color:yellow;">**Fortune**</mark> sur une hache donne aussi de la Fortune du Bûcheron. Chaque niveau de Fortune ajoute actuellement <mark style="color:yellow;">**+15 Fortune du Bûcheron**</mark>.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Balayage</mark>

Le <mark style="color:yellow;">**Balayage**</mark> permet de casser automatiquement des bûches supplémentaires du même arbre.

Contrairement à un système simple où 1 Balayage = 1 bûche, Oxaria utilise une formule progressive.

### <mark style="color:orange;">Formule du Balayage</mark>

Il faut actuellement :

<mark style="color:yellow;">**2,5 Balayage pour obtenir 1 bûche supplémentaire**</mark>

Le système garde aussi la partie décimale sous forme de chance.

Exemples :

* <mark style="color:yellow;">**2,5 Balayage**</mark> = 1 bûche supplémentaire ;
* <mark style="color:yellow;">**5 Balayage**</mark> = 2 bûches supplémentaires ;
* <mark style="color:yellow;">**6 Balayage**</mark> = 2 bûches supplémentaires + 40% de chance d'en casser une troisième ;
* <mark style="color:yellow;">**10 Balayage**</mark> = 4 bûches supplémentaires ;
* <mark style="color:yellow;">**12 Balayage**</mark> = 4 bûches supplémentaires + 80% de chance d'en casser une cinquième.

### <mark style="color:orange;">Limite du Balayage</mark>

Le Balayage possède une limite serveur afin d'éviter les abus.

Actuellement, une casse peut atteindre jusqu'à <mark style="color:yellow;">**35 bûches supplémentaires maximum**</mark>.

***

## <mark style="color:orange;">La Sciure</mark>

La <mark style="color:yellow;">**Sciure**</mark> est la ressource principale de la Maîtrise Foraging.

Elle sert à améliorer les perks dans l'arbre de compétences.

Tu en gagnes en coupant des bûches dans la forêt Foraging.

Actuellement, chaque bûche donne une base de :

<mark style="color:yellow;">**2 Sciures**</mark>

Ce gain peut ensuite être amélioré par :

* la Fortune du Bûcheron ;
* certains perks ;
* certains événements ;
* certaines compétences actives ;
* certains arbres spéciaux.

***

## <mark style="color:orange;">La Maîtrise Foraging</mark>

En coupant des bûches dans la forêt Foraging, tu gagnes de l'expérience de <mark style="color:yellow;">**Maîtrise Foraging**</mark>.

Elle possède actuellement <mark style="color:yellow;">**5 niveaux**</mark>.

Chaque niveau débloque des possibilités dans l'arbre de compétences.

### <mark style="color:orange;">Niveaux de maîtrise</mark>

Les niveaux demandent de l'XP de maîtrise :

* niveau 2 : <mark style="color:yellow;">**12 000 XP**</mark> ;
* niveau 3 : <mark style="color:yellow;">**20 000 XP**</mark> ;
* niveau 4 : <mark style="color:yellow;">**26 000 XP**</mark> ;
* niveau 5 : <mark style="color:yellow;">**32 000 XP**</mark>.

Chaque passage de niveau affiche un message très visible dans le chat, un titre à l'écran et donne des <mark style="color:yellow;">**Jetons Foraging**</mark>.

### <mark style="color:orange;">Jetons Foraging</mark>

Les <mark style="color:yellow;">**Jetons Foraging**</mark> servent à débloquer de nouveaux perks.

Un jeton est demandé uniquement lors du <mark style="color:yellow;">**premier déblocage**</mark> d'un perk.

Une fois le perk débloqué, ses niveaux suivants coûtent surtout de la <mark style="color:yellow;">**Sciure**</mark>.

***

## <mark style="color:orange;">Le Cœur de la Forêt</mark>

Le <mark style="color:yellow;">**Cœur de la Forêt**</mark> est le menu principal de la Maîtrise Foraging.

Pour l'ouvrir, utilise :

<mark style="color:yellow;">**`/foraging`**</mark>

Tu peux y consulter :

* ton niveau Bûcheron ;
* ton niveau de Maîtrise Foraging ;
* ton XP de maîtrise ;
* tes Jetons Foraging ;
* tes statistiques ;
* ton arbre de compétences ;
* ta compétence active sélectionnée.

### <mark style="color:orange;">L'arbre de compétences</mark>

Dans l'arbre, chaque perk possède :

* un niveau maximum ;
* un coût en Sciure ;
* parfois un niveau de maîtrise requis ;
* parfois un perk parent à débloquer avant ;
* parfois un coût en Jetons Foraging au premier déblocage.

{% hint style="warning" %}
Certains perks peuvent être activés ou désactivés. D'autres, comme certains perks majeurs, restent actifs une fois débloqués.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Les Perks Foraging</mark>

### <mark style="color:orange;">Affûtage</mark>

Augmente uniquement l'expérience Bûcheron gagnée via les bonus Foraging.

Chaque niveau donne :

<mark style="color:yellow;">**+1% XP**</mark>

### <mark style="color:orange;">Fortune du Bûcheron</mark>

Augmente la statistique <mark style="color:yellow;">**Fortune du Bûcheron**</mark>.

Chaque niveau donne :

<mark style="color:yellow;">**+3 Fortune du Bûcheron**</mark>

### <mark style="color:orange;">Balayage</mark>

Augmente la statistique <mark style="color:yellow;">**Balayage**</mark>.

Chaque niveau donne :

<mark style="color:yellow;">**+0,5 Balayage**</mark>

### <mark style="color:orange;">Main Experte</mark>

Améliore les bonus obtenus grâce aux longues séries de coupe.

Plus ta série de bûches est longue, plus ce perk devient intéressant.

### <mark style="color:orange;">Coupe Critique</mark>

Ajoute une chance de réaliser une coupe critique.

Une coupe critique peut donner un multiplicateur important d'expérience d'événement.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+0,25% de chance critique**</mark>

### <mark style="color:orange;">Coupe Supérieure</mark>

Permet à une coupe critique de devenir encore meilleure.

Une critique peut alors atteindre un multiplicateur plus élevé.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+2% de chance d'amélioration**</mark>

### <mark style="color:orange;">Coupe Magistrale</mark>

Permet à une coupe critique de devenir exceptionnelle.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+0,5% de chance d'obtenir une très grosse critique**</mark>

### <mark style="color:orange;">Résidus Abondants</mark>

Ajoute une chance de recevoir de la Sciure supplémentaire lorsqu'un gain de Sciure se déclenche.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+4% de chance d'obtenir +1 Sciure**</mark>

### <mark style="color:orange;">Double Résidu</mark>

Ajoute une faible chance d'obtenir encore plus de Sciure sur un gain.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+1% de chance d'obtenir de la Sciure supplémentaire**</mark>

### <mark style="color:orange;">Recycler</mark>

Augmente la Sciure gagnée pendant certains événements Foraging.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+3% de Sciure pendant les événements concernés**</mark>

### <mark style="color:orange;">Fever Master</mark>

Augmente la durée de <mark style="color:yellow;">**Tree Fever**</mark>.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+2 secondes**</mark>

### <mark style="color:orange;">Âme du Bûcheron</mark>

Augmente la fréquence des événements Foraging.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+2% de fréquence d'événement**</mark>

***

## <mark style="color:orange;">Les Compétences Actives</mark>

Les compétences actives sont débloquées dans l'arbre de compétences.

Une fois une compétence active sélectionnée, elle s'utilise avec :

<mark style="color:yellow;">**Shift + clic droit avec une hache**</mark>

### <mark style="color:orange;">Frénésie du Bûcheron</mark>

Pendant quelques secondes, tu gagnes davantage d'expérience et de Sciure.

Durée actuelle :

<mark style="color:yellow;">**20 secondes**</mark>

Recharge actuelle :

<mark style="color:yellow;">**5 minutes**</mark>

### <mark style="color:orange;">Œil du Forestier</mark>

Arme ta prochaine coupe afin d'augmenter fortement la chance que l'arbre devienne un <mark style="color:yellow;">**Arbre Doré**</mark>.

Recharge actuelle :

<mark style="color:yellow;">**10 minutes**</mark>

### <mark style="color:orange;">Coup de Maître</mark>

Pendant une courte durée, tes critiques ont plus de chances de devenir des critiques supérieures ou magistrales.

Durée actuelle :

<mark style="color:yellow;">**15 secondes**</mark>

Recharge actuelle :

<mark style="color:yellow;">**7 minutes**</mark>

***

## <mark style="color:orange;">Les Événements Foraging</mark>

Différents événements peuvent apparaître pendant que tu coupes des arbres.

Certains événements concernent une bûche, d'autres un arbre entier, et d'autres sont temporaires.

### <mark style="color:orange;">Bûche Dorée</mark>

Une bûche peut devenir une <mark style="color:yellow;">**Bûche Dorée**</mark>.

Lorsqu'elle se déclenche, tu obtiens une récompense d'expérience supplémentaire.

La chance peut être augmentée par certains enchantements.

### <mark style="color:orange;">Arbre Doré</mark>

Un arbre entier peut devenir un <mark style="color:yellow;">**Arbre Doré**</mark>.

Ce type d'arbre donne de meilleures récompenses et plus de Sciure.

Couper l'arbre entièrement donne aussi une récompense d'expérience de fin.

### <mark style="color:orange;">Arbre Ancien</mark>

Un <mark style="color:yellow;">**Arbre Ancien**</mark> est plus rare qu'un arbre doré.

Il donne de très gros bonus :

* meilleur multiplicateur de récompenses ;
* plus de Sciure ;
* grosse récompense d'expérience à la fin.

### <mark style="color:orange;">TreeGift</mark>

Un <mark style="color:yellow;">**TreeGift**</mark> est une récompense d'arbre dépendant de ta participation.

Plus tu as cassé une grande partie de l'arbre, plus ta récompense est importante.

La récompense peut contenir :

* de l'expérience ;
* de la Sciure ;
* de l'argent ;
* des items custom comme du bois enchanté.

{% hint style="info" %}
Les récompenses du TreeGift dépendent du pourcentage de l'arbre que tu as réellement coupé.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Cœur de l'Arbre</mark>

À la fin d'un arbre, tu peux trouver un <mark style="color:yellow;">**Cœur de l'Arbre**</mark>.

Il donne une récompense d'expérience supplémentaire.

### <mark style="color:orange;">Tree Fever</mark>

Après un certain nombre de bûches coupées, une <mark style="color:yellow;">**Tree Fever**</mark> peut se déclencher.

Elle dure environ <mark style="color:yellow;">**30 secondes**</mark>, plus longtemps si tu as amélioré le perk Fever Master.

Pendant cet événement, tes gains liés à la coupe sont améliorés et tu obtiens une récompense d'expérience à la fin.

### <mark style="color:orange;">Timber Rush</mark>

Le <mark style="color:yellow;">**Timber Rush**</mark> est un événement temporaire.

Pendant sa durée, ton objectif est de couper un maximum de bûches.

À la fin de l'événement, tu reçois une récompense d'expérience calculée selon le nombre de bûches coupées.

### <mark style="color:orange;">Forêt Chanceuse</mark>

La <mark style="color:yellow;">**Forêt Chanceuse**</mark> augmente temporairement certaines chances liées aux événements.

Elle améliore notamment :

* la chance d'obtenir plus de Sciure ;
* la chance de rencontrer des arbres dorés ;
* certaines chances de critique.

### <mark style="color:orange;">Esprit de la Forêt</mark>

En coupant des bûches, tu peux progresser vers une récompense de l'<mark style="color:yellow;">**Esprit de la Forêt**</mark>.

Lorsque la progression atteint 100%, tu obtiens une récompense d'expérience.

***

## <mark style="color:orange;">Les Livres d'Enchantement Foraging</mark>

En coupant des bûches, tu peux obtenir aléatoirement des <mark style="color:yellow;">**livres d'enchantement Foraging**</mark>.

Ces livres sont envoyés directement dans ton inventaire.

Si ton inventaire est plein, ils tombent au sol près de toi.

### <mark style="color:orange;">Chance de drop</mark>

La chance de base est faible.

Les arbres spéciaux augmentent cette chance :

* les arbres dorés donnent plus de chances ;
* les arbres anciens donnent encore plus de chances.

### <mark style="color:orange;">Améliorer un livre</mark>

Les livres obtenus sont de niveau <mark style="color:yellow;">**I**</mark>.

Tu peux combiner deux livres identiques du même niveau dans une enclume :

* deux livres niveau I donnent un livre niveau II ;
* deux livres niveau II donnent un livre niveau III ;
* et ainsi de suite jusqu'au niveau maximum.

{% hint style="info" %}
Les livres Foraging utilisent un système interne. Le plugin gère leur combinaison et leur application dans l'enclume.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Appliquer un livre</mark>

Pour appliquer un livre :

1. mets l'outil ou l'armure dans la première case de l'enclume ;
2. mets le livre Foraging dans la deuxième case ;
3. récupère le résultat.

Le livre est consommé et l'item garde son nom original.

{% hint style="warning" %}
Les items Foraging protégés ne peuvent pas être renommés dans l'enclume.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Liste des Enchantements Foraging</mark>

### <mark style="color:orange;">Serment Sylvain</mark>

Applicable sur :

<mark style="color:yellow;">**Armure**</mark>

Effet :

<mark style="color:yellow;">**+4 Fortune du Bûcheron par niveau**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**V**</mark>

### <mark style="color:orange;">TreeGift Doublé</mark>

Applicable sur :

<mark style="color:yellow;">**Armure**</mark>

Effet :

Augmente la chance de doubler les récompenses d'un TreeGift.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+0,4% de chance**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**V**</mark>

### <mark style="color:orange;">Coupe Totale</mark>

Applicable sur :

<mark style="color:yellow;">**Hache**</mark>

Effet :

Ajoute une faible chance de déclencher une coupe automatique très puissante sur l'arbre.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+0,15% de chance**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**III**</mark>

### <mark style="color:orange;">Balayage</mark>

Applicable sur :

<mark style="color:yellow;">**Hache**</mark>

Effet :

Augmente directement la statistique <mark style="color:yellow;">**Balayage**</mark>.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+1 Balayage**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**V**</mark>

### <mark style="color:orange;">Fortune du Bûcheron</mark>

Applicable sur :

<mark style="color:yellow;">**Hache**</mark>

Effet :

Augmente directement la statistique <mark style="color:yellow;">**Fortune du Bûcheron**</mark>.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+2 Fortune du Bûcheron**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**V**</mark>

### <mark style="color:orange;">Événements Dorés</mark>

Applicable sur :

<mark style="color:yellow;">**Hache**</mark>

Effet :

Augmente la chance d'obtenir des événements dorés.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+0,02% de chance**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**III**</mark>

### <mark style="color:orange;">XP Timber Rush</mark>

Applicable sur :

<mark style="color:yellow;">**Hache**</mark>

Effet :

Ajoute de l'expérience supplémentaire pendant Timber Rush grâce aux bûches cassées par le Balayage.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+2 XP par bûche de Balayage pendant Timber Rush**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**III**</mark>

***

## <mark style="color:orange;">Les Armures Foraging</mark>

Il existe actuellement deux armures Foraging.

Elles sont générées par le plugin et non par ItemsAdder.

Les pièces sont :

* incassables ;
* enchantées de base avec Protection IV ;
* enchantées de base avec Unbreaking III ;
* basées sur des statistiques défensives équivalentes à la netherite ;
* compatibles avec les enchantements Foraging d'armure.

### <mark style="color:orange;">Armure Sylvestre</mark>

L'armure <mark style="color:yellow;">**Sylvestre**</mark> est la première armure Foraging.

Chaque pièce donne :

* <mark style="color:yellow;">**+8 Fortune du Bûcheron**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**+3 Balayage**</mark>.

Avec le set complet :

* <mark style="color:yellow;">**+32 Fortune du Bûcheron**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**+12 Balayage**</mark>.

### <mark style="color:orange;">Craft de l'armure Sylvestre</mark>

Toutes les pièces se fabriquent avec du <mark style="color:yellow;">**Bois Sylvestre Enchanté**</mark>.

Chaque slot utilisé dans le craft demande actuellement :

<mark style="color:yellow;">**10 Bois Sylvestres Enchantés**</mark>

Coût par pièce :

* casque : <mark style="color:yellow;">**50 Bois Sylvestres Enchantés**</mark> ;
* plastron : <mark style="color:yellow;">**80 Bois Sylvestres Enchantés**</mark> ;
* jambières : <mark style="color:yellow;">**70 Bois Sylvestres Enchantés**</mark> ;
* bottes : <mark style="color:yellow;">**40 Bois Sylvestres Enchantés**</mark>.

Coût total du set :

<mark style="color:yellow;">**240 Bois Sylvestres Enchantés**</mark>

### <mark style="color:orange;">Armure du Bosquet Ancien</mark>

L'armure du <mark style="color:yellow;">**Bosquet Ancien**</mark> est l'évolution de l'armure Sylvestre.

Chaque pièce demande la pièce Sylvestre équivalente dans son craft.

Chaque pièce donne :

* <mark style="color:yellow;">**+16 Fortune du Bûcheron**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**+6 Balayage**</mark>.

Avec le set complet :

* <mark style="color:yellow;">**+64 Fortune du Bûcheron**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**+24 Balayage**</mark>.

### <mark style="color:orange;">Craft de l'armure du Bosquet Ancien</mark>

Chaque pièce demande :

* la pièce Sylvestre correspondante ;
* <mark style="color:yellow;">**8 Bois du Bosquet Ancien Enchantés**</mark>.

Pour améliorer le set complet, il faut donc :

* le set Sylvestre complet ;
* <mark style="color:yellow;">**32 Bois du Bosquet Ancien Enchantés**</mark>.

***

## <mark style="color:orange;">Les Bois Enchantés</mark>

Les bois enchantés servent aux crafts Foraging.

Ils sont protégés par le plugin :

* ils ne peuvent pas être utilisés comme de simples bûches vanilla ;
* ils ne peuvent pas être decraft en planches vanilla ;
* ils ne peuvent pas remplacer des `OAK_LOG` dans les slots vanilla des crafts.

### <mark style="color:orange;">Bois Sylvestre Enchanté</mark>

Le <mark style="color:yellow;">**Bois Sylvestre Enchanté**</mark> est utilisé pour fabriquer l'armure Sylvestre.

Craft actuel :

<mark style="color:yellow;">**9 slots de 16 Oak Logs**</mark>

Coût total :

<mark style="color:yellow;">**144 Oak Logs**</mark>

### <mark style="color:orange;">Bois du Bosquet Ancien Enchanté</mark>

Le <mark style="color:yellow;">**Bois du Bosquet Ancien Enchanté**</mark> sert à améliorer l'armure Sylvestre vers l'armure du Bosquet Ancien.

Craft actuel :

* <mark style="color:yellow;">**5 slots de 64 Dark Oak Logs**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**4 Bois Sylvestres Enchantés**</mark>.

Coût total :

* <mark style="color:yellow;">**320 Dark Oak Logs**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**4 Bois Sylvestres Enchantés**</mark>.

{% hint style="info" %}
Les recettes Foraging sont compatibles avec les mods d'affichage de craft comme JEI/REI lorsqu'ils lisent les recettes serveur.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Le Sac de Bûcheron</mark>

Le <mark style="color:yellow;">**Sac de Bûcheron**</mark> est un item de stockage pour les bûches.

Il se présente sous forme de tête custom.

Il stocke les bûches par joueur et par item.

Cela signifie que :

* si tu as un sac rempli et que tu en fabriques un nouveau, le nouveau sac est vide ;
* chaque sac garde son propre contenu ;
* tu peux déplacer le sac dans ton inventaire ;
* tu peux ouvrir son contenu avec un clic droit.

### <mark style="color:orange;">Capacité</mark>

Chaque sac peut stocker :

<mark style="color:yellow;">**2048 bûches de chaque type**</mark>

Les bûches vanilla compatibles peuvent entrer dans le sac, y compris :

* les bûches classiques ;
* les bûches écorcées ;
* les stems du Nether ;
* les bûches de Pale Oak et Stripped Pale Oak.

{% hint style="warning" %}
Les bois enchantés et les items custom ne peuvent pas entrer dans le sac. Le sac est réservé aux vraies bûches vanilla.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Craft du sac</mark>

Le craft du Sac de Bûcheron demande actuellement :

* <mark style="color:yellow;">**8 stacks d'Oak Logs**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**10 Bois Sylvestres Enchantés**</mark> au centre.

Coût total :

* <mark style="color:yellow;">**512 Oak Logs**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**10 Bois Sylvestres Enchantés**</mark>.

{% hint style="warning" %}
Les Bois Sylvestres Enchantés ne remplacent pas les Oak Logs autour du craft. Les huit slots extérieurs doivent être de vrais Oak Logs vanilla.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Ouverture du sac</mark>

Pour ouvrir le sac :

<mark style="color:yellow;">**Clic droit avec le sac en main**</mark>

Le GUI affiche les types de bûches stockées et leur quantité.

### <mark style="color:orange;">Ajouter du bois manuellement</mark>

Tu peux déposer des bûches dans le sac via son interface.

Le système ajoute les bûches au stockage interne du sac au lieu de les laisser comme de simples items dans le GUI.

### <mark style="color:orange;">Retirer du bois</mark>

Dans le GUI du sac :

* <mark style="color:yellow;">**clic gauche**</mark> sur un bois stocké : retire 1 bûche ;
* <mark style="color:yellow;">**clic droit**</mark> sur un bois stocké : retire 1 stack.

Tu peux aussi utiliser :

<mark style="color:yellow;">**`/sack vider`**</mark>

ou :

<mark style="color:yellow;">**`/sack vider oak_log 64`**</mark>

***

## <mark style="color:orange;">Les Haches et Outils Compatibles</mark>

Les haches vanilla possèdent des statistiques de base :

* hache en bois : <mark style="color:yellow;">**+1 Balayage**</mark> ;
* hache en pierre : <mark style="color:yellow;">**+2 Balayage**</mark> ;
* hache en fer : <mark style="color:yellow;">**+3 Balayage**</mark> et <mark style="color:yellow;">**+5 Fortune du Bûcheron**</mark> ;
* hache en or : <mark style="color:yellow;">**+4 Balayage**</mark> et <mark style="color:yellow;">**+10 Fortune du Bûcheron**</mark> ;
* hache en diamant : <mark style="color:yellow;">**+5 Balayage**</mark> et <mark style="color:yellow;">**+15 Fortune du Bûcheron**</mark> ;
* hache en netherite : <mark style="color:yellow;">**+6 Balayage**</mark> et <mark style="color:yellow;">**+20 Fortune du Bûcheron**</mark>.

Certains outils possèdent aussi des statistiques Foraging :

* <mark style="color:yellow;">**hache épique**</mark> : +35 Fortune du Bûcheron et +8 Balayage ;
* <mark style="color:yellow;">**hache royale**</mark> : +55 Fortune du Bûcheron et +12 Balayage ;
* <mark style="color:yellow;">**hache estivale**</mark> : +55 Fortune du Bûcheron et +12 Balayage.

***

## <mark style="color:orange;">Commandes utiles</mark>

### <mark style="color:orange;">Menu principal</mark>

<mark style="color:yellow;">**`/foraging`**</mark>

Ouvre le menu principal de la Maîtrise Foraging.

### <mark style="color:orange;">Statistiques</mark>

<mark style="color:yellow;">**`/foraging stats`**</mark>

Affiche tes statistiques Foraging.

### <mark style="color:orange;">Téléportation forêt</mark>

<mark style="color:yellow;">**`/foraging forest tp`**</mark>

Téléporte à la Sylve Éternelle d'Oxaria.

### <mark style="color:orange;">Sac de Bûcheron</mark>

<mark style="color:yellow;">**`/sack`**</mark>

Affiche le contenu total de tes sacs.

<mark style="color:yellow;">**`/sack vider`**</mark>

Vide les bûches stockées.

<mark style="color:yellow;">**`/sack vider <type> <montant>`**</mark>

Retire un type précis de bûches.

***

## <mark style="color:orange;">Quelques conseils</mark>

{% hint style="info" %}
La Fortune du Bûcheron devient très rentable avec beaucoup de Sciure, car elle augmente aussi la quantité de Sciure obtenue.
{% endhint %}

Pour progresser efficacement :

* farm dans la <mark style="color:yellow;">**Sylve Éternelle d'Oxaria**</mark> ;
* garde toujours un <mark style="color:yellow;">**Sac de Bûcheron**</mark> sur toi ;
* améliore d'abord les perks qui augmentent tes gains directs ;
* utilise Frénésie pendant les gros moments de farm ;
* utilise Œil du Forestier avant de chercher un arbre doré ;
* améliore tes livres Foraging à l'enclume avant de les appliquer ;
* équipe une armure Foraging complète pour profiter des stats ;
* pense à l'enchantement vanilla Fortune sur ta hache pour gagner de la Fortune du Bûcheron.

***

## <mark style="color:orange;">Résumé rapide</mark>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:orange;">1. Va dans la forêt</mark>

Utilise <mark style="color:yellow;">**`/foraging forest tp`**</mark> pour rejoindre la Sylve Éternelle d'Oxaria.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">2. Coupe les arbres</mark>

Casse les bûches enregistrées de la forêt. Les arbres affichent leur progression et se régénèrent automatiquement.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">3. Gagne de la Sciure</mark>

La Sciure sert à améliorer les perks dans l'arbre de compétences.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">4. Améliore ta maîtrise</mark>

En coupant des bûches, tu gagnes de l'XP de Maîtrise Foraging et des Jetons Foraging.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">5. Débloque tes perks</mark>

Ouvre <mark style="color:yellow;">**`/foraging`**</mark>, investis tes Jetons et ta Sciure, puis choisis ta compétence active.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">6. Optimise ton équipement</mark>

Utilise une bonne hache, de la Fortune du Bûcheron, du Balayage, des livres Foraging et une armure spécialisée.
{% endstep %}
{% endstepper %}
