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# Maitrise Fermier

Retrouvez ici toutes les informations concernant la Maîtrise Fermier, l'Essence de Récolte, les perks, les compétences actives et les événements agricoles.

La <mark style="color:yellow;">**Maîtrise Fermier**</mark> ajoute un véritable système de progression autour du métier <mark style="color:yellow;">**Farmeur**</mark>.

Elle ne se limite pas à récolter des cultures : chaque récolte mature peut te faire progresser dans une maîtrise dédiée, te donner de l'<mark style="color:yellow;">**Essence de Récolte**</mark>, déclencher des événements, améliorer tes gains d'XP et débloquer des perks dans un arbre de compétences.

{% hint style="info" %}
La Maîtrise Fermier fonctionne avec le métier <mark style="color:yellow;">**farmeur**</mark> de Jobs. Le plugin ajoute surtout des bonus, des perks et des événements autour de ce métier.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Commandes principales</mark>

### <mark style="color:orange;">Menu principal</mark>

<mark style="color:yellow;">**`/fermier`**</mark>

Ouvre le menu principal de la Maîtrise Fermier.

Tu peux aussi utiliser :

<mark style="color:yellow;">**`/farmingmastery`**</mark>

ou :

<mark style="color:yellow;">**`/fm`**</mark>

### <mark style="color:orange;">Interface de progression</mark>

Le menu te permet de consulter :

* ton niveau de <mark style="color:yellow;">**Maîtrise Fermier**</mark> ;
* ton expérience de maîtrise ;
* tes <mark style="color:yellow;">**Jetons Fermier**</mark> ;
* ton <mark style="color:yellow;">**Essence de Récolte**</mark> ;
* tes perks débloqués ;
* tes perks améliorés ;
* ta compétence active équipée.

***

## <mark style="color:orange;">Cultures compatibles</mark>

La Maîtrise Fermier prend en compte les cultures configurées par le serveur.

Actuellement, les cultures compatibles sont :

* <mark style="color:yellow;">**blé**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**carottes**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**patates**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**betteraves**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**verrues du Nether**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**cacao**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**melons**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**citrouilles**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**bambou**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**canne à sucre**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**cactus**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**champignons rouges et bruns**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**chorus**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**lianes**</mark>.

{% hint style="warning" %}
Les cultures qui ont un âge de croissance doivent être matures pour compter. Récolter une culture trop tôt ne sert donc pas à progresser.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">L'XP Fermier</mark>

Quand tu récoltes une culture compatible, tu peux gagner de l'XP liée au métier <mark style="color:yellow;">**farmeur**</mark>.

Le plugin fonctionne actuellement en mode :

<mark style="color:yellow;">**EXTRA\_ONLY**</mark>

Cela signifie que le métier Jobs donne déjà son XP normale, et que la Maîtrise Fermier ajoute uniquement la partie bonus.

### <mark style="color:orange;">XP de base des cultures</mark>

Chaque culture possède une valeur d'XP de référence utilisée pour calculer les bonus.

Exemples actuels :

* blé : <mark style="color:yellow;">**2 XP**</mark> ;
* carottes : <mark style="color:yellow;">**2 XP**</mark> ;
* patates : <mark style="color:yellow;">**2 XP**</mark> ;
* betteraves : <mark style="color:yellow;">**2 XP**</mark> ;
* verrues du Nether : <mark style="color:yellow;">**2 XP**</mark> ;
* cacao : <mark style="color:yellow;">**2,5 XP**</mark> ;
* cactus : <mark style="color:yellow;">**2 XP**</mark> ;
* melon : <mark style="color:yellow;">**1,5 XP**</mark> ;
* citrouille : <mark style="color:yellow;">**1,5 XP**</mark> ;
* bambou : <mark style="color:yellow;">**1 XP**</mark> ;
* canne à sucre : <mark style="color:yellow;">**1 XP**</mark> ;
* chorus : <mark style="color:yellow;">**3 XP**</mark>.

{% hint style="info" %}
Ces valeurs servent surtout à calculer les bonus de la Maîtrise Fermier. Elles ne remplacent pas forcément la configuration principale du métier Jobs.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">L'Essence de Récolte</mark>

L'<mark style="color:yellow;">**Essence de Récolte**</mark> est la ressource principale de la Maîtrise Fermier.

Elle sert à améliorer les perks dans l'arbre de compétences.

### <mark style="color:orange;">Comment obtenir de l'Essence ?</mark>

À chaque récolte compatible, tu as une chance d'obtenir de l'Essence.

Chance de base actuelle :

<mark style="color:yellow;">**20%**</mark>

Quantité de base :

<mark style="color:yellow;">**1 Essence**</mark>

Cette quantité peut ensuite être améliorée par :

* le perk <mark style="color:yellow;">**Essence Fertile**</mark> ;
* le perk <mark style="color:yellow;">**Récolte Dense**</mark> ;
* le perk <mark style="color:yellow;">**Récolte Prospère**</mark> ;
* le perk <mark style="color:yellow;">**Fever Master**</mark> ;
* le perk <mark style="color:yellow;">**Cœur des Moissons**</mark> ;
* certains événements.

### <mark style="color:orange;">Essence rétroactive</mark>

Lors de ta première connexion après l'installation du système, une partie de tes anciennes récoltes peut être convertie en Essence.

Le calcul actuel suit la logique suivante :

<mark style="color:yellow;">**1000 récoltes historiques ≈ 200 Essence**</mark>

{% hint style="warning" %}
L'Essence rétroactive est donnée une seule fois par joueur. Elle sert à ne pas repartir totalement de zéro si tu avais déjà beaucoup farmé avant l'arrivée de la Maîtrise Fermier.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">La Maîtrise Fermier</mark>

La Maîtrise Fermier est une progression séparée du niveau Jobs.

À chaque récolte comptée, tu gagnes actuellement :

<mark style="color:yellow;">**1 XP de Maîtrise Fermier**</mark>

La maîtrise possède actuellement :

<mark style="color:yellow;">**5 niveaux**</mark>

### <mark style="color:orange;">Niveaux de maîtrise</mark>

XP nécessaire entre chaque niveau :

* niveau 2 : <mark style="color:yellow;">**100 000 XP**</mark> ;
* niveau 3 : <mark style="color:yellow;">**300 000 XP**</mark> ;
* niveau 4 : <mark style="color:yellow;">**550 000 XP**</mark> ;
* niveau 5 : <mark style="color:yellow;">**850 000 XP**</mark>.

{% hint style="info" %}
Ces valeurs sont élevées volontairement. Le but est que la maîtrise demande un vrai temps de farm, surtout pour atteindre les derniers niveaux.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Jetons Fermier</mark>

Les <mark style="color:yellow;">**Jetons Fermier**</mark> servent à débloquer les perks.

Tu commences avec :

<mark style="color:yellow;">**1 Jeton Fermier**</mark>

Tu gagnes ensuite des jetons en montant ta Maîtrise Fermier :

* niveau 2 : <mark style="color:yellow;">**+2 Jetons**</mark> ;
* niveau 3 : <mark style="color:yellow;">**+2 Jetons**</mark> ;
* niveau 4 : <mark style="color:yellow;">**+3 Jetons**</mark> ;
* niveau 5 : <mark style="color:yellow;">**+3 Jetons**</mark>.

Un jeton est demandé lors du <mark style="color:yellow;">**premier déblocage**</mark> d'un perk.

Une fois le perk débloqué, les niveaux suivants coûtent de l'<mark style="color:yellow;">**Essence de Récolte**</mark>.

***

## <mark style="color:orange;">Le menu de Maîtrise Fermier</mark>

Le menu principal s'ouvre avec :

<mark style="color:yellow;">**`/fermier`**</mark>

Il sert à suivre ta progression et à accéder à l'arbre de compétences.

### <mark style="color:orange;">L'arbre de compétences</mark>

L'arbre de compétences fonctionne par niveaux de maîtrise.

À gauche du menu, tu peux voir les paliers de maîtrise.

Les perks sont placés dans l'arbre selon leur niveau requis :

* Maîtrise 1 : premier perk de départ ;
* Maîtrise 2 : premières spécialisations ;
* Maîtrise 3 : perks avancés ;
* Maîtrise 4 : perks puissants ;
* Maîtrise 5 : perk final.

### <mark style="color:orange;">États des perks dans le GUI</mark>

Dans l'arbre :

* un perk non débloqué apparaît avec un <mark style="color:yellow;">**bouton en bois pâle**</mark> ;
* une compétence active non débloquée apparaît avec des <mark style="color:yellow;">**graines**</mark> ;
* un perk débloqué apparaît avec du <mark style="color:yellow;">**blé**</mark> ;
* une compétence active débloquée apparaît avec un <mark style="color:yellow;">**bloc de paille**</mark> ;
* un perk au niveau maximum apparaît avec du <mark style="color:yellow;">**pain**</mark>.

{% hint style="info" %}
Le nombre d'items affichés dans le slot indique visuellement le niveau du perk. Par exemple, un perk niveau 10 affiche 10 items.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Coût des perks</mark>

Le premier niveau d'un perk coûte généralement :

<mark style="color:yellow;">**1 Jeton Fermier**</mark>

Les niveaux suivants coûtent de l'Essence de Récolte.

La formule actuelle du coût d'un niveau est :

<mark style="color:yellow;">**Coût = (Niveau suivant + 1)³**</mark>

Exemples :

* passer du niveau 1 au niveau 2 coûte <mark style="color:yellow;">**27 Essence**</mark> ;
* passer du niveau 2 au niveau 3 coûte <mark style="color:yellow;">**64 Essence**</mark> ;
* passer du niveau 3 au niveau 4 coûte <mark style="color:yellow;">**125 Essence**</mark> ;
* passer du niveau 9 au niveau 10 coûte <mark style="color:yellow;">**1331 Essence**</mark>.

{% hint style="warning" %}
Débloquer un perk demande aussi d'avoir le niveau de Maîtrise Fermier requis et au moins une connexion valide avec un perk précédent.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Les perks de Maîtrise Fermier</mark>

### <mark style="color:orange;">Main Verte</mark>

Premier perk de l'arbre.

Effet :

<mark style="color:yellow;">**+1% XP Farmeur par niveau**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**20**</mark>

Ce perk est important car il augmente directement tes gains de bonus XP.

### <mark style="color:orange;">Essence Fertile</mark>

Augmente la chance d'obtenir de l'Essence de Récolte.

Effet :

<mark style="color:yellow;">**+0,5% de chance d'Essence par niveau**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**20**</mark>

### <mark style="color:orange;">Récolte Frénétique</mark>

Compétence active.

Effet :

<mark style="color:yellow;">**+50% XP pendant 20 secondes**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**5**</mark>

Chaque niveau réduit aussi le temps de recharge.

### <mark style="color:orange;">Récolteur Endurant</mark>

Améliore les bonus obtenus grâce aux longues séries de récoltes.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+0,5% au meilleur bonus de série**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**10**</mark>

### <mark style="color:orange;">Récolte Critique</mark>

Ajoute une chance de faire une récolte critique.

Une récolte critique donne un multiplicateur d'XP.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+0,25% de chance critique**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**20**</mark>

Une critique simple donne :

<mark style="color:yellow;">**x3 XP**</mark>

### <mark style="color:orange;">Récolte Dense</mark>

Permet d'obtenir plus d'Essence lorsqu'un gain d'Essence se déclenche.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+5% de chance d'obtenir de l'Essence bonus**</mark>

Bonus possible :

<mark style="color:yellow;">**+1 à +3 Essence**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**10**</mark>

### <mark style="color:orange;">Chance du Fermier</mark>

Compétence active.

Effet :

* augmente fortement la chance de critique ;
* augmente fortement la chance de Culture Dorée.

Multiplicateurs actuels :

* <mark style="color:yellow;">**x3 chance critique**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**x3 chance de Culture Dorée**</mark>.

Durée :

<mark style="color:yellow;">**30 secondes**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**5**</mark>

### <mark style="color:orange;">Récolte Supérieure</mark>

Permet à une récolte critique de devenir plus puissante.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+4% de chance qu'une critique devienne x5 XP**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**10**</mark>

### <mark style="color:orange;">Récolte Prospère</mark>

Augmente l'Essence gagnée pendant les événements.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+5% Essence pendant les événements**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**10**</mark>

### <mark style="color:orange;">Main du Moissonneur</mark>

Compétence active.

Effet :

<mark style="color:yellow;">**les critiques deviennent plus souvent x5 ou x10**</mark>

Multiplicateur actuel :

<mark style="color:yellow;">**x3 chance d'amélioration des critiques**</mark>

Durée :

<mark style="color:yellow;">**20 secondes**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**5**</mark>

### <mark style="color:orange;">Récolte Magistrale</mark>

Permet à une critique de devenir exceptionnelle.

Chaque niveau ajoute :

<mark style="color:yellow;">**+1% de chance qu'une critique devienne x10 XP**</mark>

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**5**</mark>

### <mark style="color:orange;">Fever Master</mark>

Améliore la <mark style="color:yellow;">**Fièvre des Récoltes**</mark>.

Chaque niveau ajoute :

* <mark style="color:yellow;">**+2 secondes**</mark> de durée ;
* <mark style="color:yellow;">**+5% Essence**</mark> pendant la Fièvre des Récoltes.

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**10**</mark>

### <mark style="color:orange;">Cœur des Moissons</mark>

Perk final de la Maîtrise Fermier.

Il est permanent une fois acheté.

Effets par niveau :

* niveau 1 : <mark style="color:yellow;">**+5% XP**</mark> ;
* niveau 2 : <mark style="color:yellow;">**+5% Essence**</mark> ;
* niveau 3 : <mark style="color:yellow;">**+5% fréquence des événements**</mark> ;
* niveau 4 : <mark style="color:yellow;">**+5% XP**</mark> ;
* niveau 5 : <mark style="color:yellow;">**+10% récompenses d'événements**</mark>.

Niveau maximum :

<mark style="color:yellow;">**5**</mark>

***

## <mark style="color:orange;">Les bonus de série</mark>

Lorsque tu farmes sans trop t'arrêter, tu construis une série de récoltes.

La série se réinitialise après environ :

<mark style="color:yellow;">**8 secondes sans récolte**</mark>

Bonus actuels :

* 100 récoltes de série : <mark style="color:yellow;">**+5% XP**</mark> ;
* 500 récoltes de série : <mark style="color:yellow;">**+10% XP**</mark> ;
* 1000 récoltes de série : <mark style="color:yellow;">**+15% XP**</mark>.

Le perk <mark style="color:yellow;">**Récolteur Endurant**</mark> améliore ces bonus.

{% hint style="info" %}
Les longues sessions de farm sont donc récompensées. Plus tu maintiens ta série, plus tes gains deviennent intéressants.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Les compétences actives</mark>

Certaines compétences de l'arbre sont des compétences actives.

Tu peux en sélectionner une dans le menu, puis l'utiliser en jeu.

{% hint style="info" %}
Les compétences actives doivent être débloquées dans l'arbre avant de pouvoir être équipées.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Récolte Frénétique</mark>

Récolte Frénétique est pensée pour les moments où tu veux maximiser ton XP.

Effet :

<mark style="color:yellow;">**XP x1,5 pendant 20 secondes**</mark>

Recharge de base :

<mark style="color:yellow;">**5 minutes**</mark>

Chaque niveau réduit la recharge de :

<mark style="color:yellow;">**10 secondes**</mark>

### <mark style="color:orange;">Chance du Fermier</mark>

Chance du Fermier est utile pour chercher des événements rares ou des grosses critiques.

Effets :

* <mark style="color:yellow;">**x3 chance critique**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**x3 chance de Culture Dorée**</mark>.

Durée :

<mark style="color:yellow;">**30 secondes**</mark>

Recharge de base :

<mark style="color:yellow;">**5 minutes**</mark>

Chaque niveau réduit la recharge de :

<mark style="color:yellow;">**10 secondes**</mark>

### <mark style="color:orange;">Main du Moissonneur</mark>

Main du Moissonneur est utile si tu as déjà investi dans les critiques.

Effet :

<mark style="color:yellow;">**x3 chance qu'une critique devienne supérieure ou magistrale**</mark>

Durée :

<mark style="color:yellow;">**20 secondes**</mark>

Recharge de base :

<mark style="color:yellow;">**5 minutes**</mark>

Chaque niveau réduit la recharge de :

<mark style="color:yellow;">**10 secondes**</mark>

***

## <mark style="color:orange;">Les événements Fermier</mark>

Des événements peuvent se déclencher pendant que tu récoltes.

Ils sont affichés avec des messages visibles dans le chat, des sons, parfois des particules, des titres ou des bossbars.

{% hint style="warning" %}
Par défaut, plusieurs événements temporaires ne se superposent pas. Le serveur attend au moins quelques secondes entre deux événements aléatoires.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Fièvre des Récoltes</mark>

La <mark style="color:yellow;">**Fièvre des Récoltes**</mark> se déclenche après un certain nombre de récoltes.

Déclenchement actuel :

<mark style="color:yellow;">**entre 2500 et 5000 récoltes**</mark>

Durée de base :

<mark style="color:yellow;">**30 secondes**</mark>

Bonus :

* <mark style="color:yellow;">**XP x3**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**Essence x2**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**chance critique x1,5**</mark>.

Le perk <mark style="color:yellow;">**Fever Master**</mark> augmente sa durée et l'Essence gagnée pendant l'événement.

### <mark style="color:orange;">Surcroissance</mark>

La <mark style="color:yellow;">**Surcroissance**</mark> est un événement temporaire.

Durée :

<mark style="color:yellow;">**25 secondes**</mark>

Effet :

Certaines récoltes peuvent compter plusieurs fois.

Multiplicateurs possibles :

* <mark style="color:yellow;">**x1**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**x2**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**x3**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**x5**</mark>.

### <mark style="color:orange;">Culture Dorée</mark>

Une <mark style="color:yellow;">**Culture Dorée**</mark> peut apparaître lors d'une récolte.

Récompense actuelle :

<mark style="color:yellow;">**+5000 XP Fermier**</mark>

Cette récompense peut être améliorée par certains bonus d'événement.

### <mark style="color:orange;">Jackpot Agricole</mark>

Le <mark style="color:yellow;">**Jackpot Agricole**</mark> prépare un gros multiplicateur pour ta prochaine récolte.

Multiplicateurs possibles :

* <mark style="color:yellow;">**x5 XP**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**x10 XP**</mark> ;
* <mark style="color:yellow;">**x25 XP**</mark>.

{% hint style="info" %}
Le multiplicateur du Jackpot est consommé sur la récolte suivante.
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Moisson Intensive</mark>

La <mark style="color:yellow;">**Moisson Intensive**</mark> est un événement de vitesse.

Durée :

<mark style="color:yellow;">**40 secondes**</mark>

Objectif :

<mark style="color:yellow;">**récolter un maximum de cultures avant la fin**</mark>

À la fin, tu gagnes de l'XP selon le nombre de cultures récoltées.

Calcul actuel :

* récompense de base : <mark style="color:yellow;">**2000 XP**</mark> ;
* bonus : <mark style="color:yellow;">**+25 XP par récolte**</mark> ;
* maximum : <mark style="color:yellow;">**20 000 XP**</mark>.

### <mark style="color:orange;">Esprit de la Moisson</mark>

L'<mark style="color:yellow;">**Esprit de la Moisson**</mark> te donne un objectif à remplir.

Durée :

<mark style="color:yellow;">**120 secondes**</mark>

Objectif actuel :

<mark style="color:yellow;">**400 récoltes**</mark>

Récompense en cas de réussite :

<mark style="color:yellow;">**25 000 XP Fermier**</mark>

### <mark style="color:orange;">Élan Agricole</mark>

L'<mark style="color:yellow;">**Élan Agricole**</mark> augmente temporairement ton XP.

Durée :

<mark style="color:yellow;">**180 secondes**</mark>

Bonus :

<mark style="color:yellow;">**XP x1,5**</mark>

***

## <mark style="color:orange;">Multiplicateurs et limite serveur</mark>

Les bonus d'XP peuvent venir de plusieurs sources :

* perks passifs ;
* bonus de série ;
* événements ;
* compétences actives ;
* critiques ;
* jackpot.

Pour éviter les abus, le multiplicateur d'empilement normal est limité.

Limite actuelle :

<mark style="color:yellow;">**x6**</mark>

{% hint style="info" %}
Les grosses critiques et le Jackpot peuvent prendre le dessus si leur multiplicateur est supérieur au multiplicateur normal.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:orange;">Récoltes critiques</mark>

Avec le perk <mark style="color:yellow;">**Récolte Critique**</mark>, tu peux déclencher des récoltes critiques.

Une critique simple donne :

<mark style="color:yellow;">**x3 XP**</mark>

Avec <mark style="color:yellow;">**Récolte Supérieure**</mark>, une critique peut devenir :

<mark style="color:yellow;">**x5 XP**</mark>

Avec <mark style="color:yellow;">**Récolte Magistrale**</mark>, une critique peut devenir :

<mark style="color:yellow;">**x10 XP**</mark>

Les compétences <mark style="color:yellow;">**Chance du Fermier**</mark> et <mark style="color:yellow;">**Main du Moissonneur**</mark> permettent d'augmenter fortement l'efficacité de ce gameplay critique.

***

## <mark style="color:orange;">Conseils de progression</mark>

{% hint style="info" %}
Si tu veux progresser efficacement, commence par les perks qui augmentent tes gains réguliers avant d'aller chercher les perks très spécialisés.
{% endhint %}

Pour bien démarrer :

* débloque <mark style="color:yellow;">**Main Verte**</mark> au début ;
* investis ensuite dans <mark style="color:yellow;">**Essence Fertile**</mark> pour gagner plus souvent de l'Essence ;
* prends <mark style="color:yellow;">**Récolte Dense**</mark> si tu veux accélérer tes améliorations ;
* utilise <mark style="color:yellow;">**Récolte Frénétique**</mark> pendant les grosses sessions de farm ;
* monte <mark style="color:yellow;">**Récolte Critique**</mark>, puis <mark style="color:yellow;">**Récolte Supérieure**</mark> et <mark style="color:yellow;">**Récolte Magistrale**</mark> si tu veux chercher de gros multiplicateurs ;
* utilise <mark style="color:yellow;">**Chance du Fermier**</mark> quand tu veux forcer plus de critiques et de Cultures Dorées ;
* garde tes longues séries de récoltes pour profiter des bonus de streak.

***

## <mark style="color:orange;">Résumé rapide</mark>

{% stepper %}
{% step %}

### <mark style="color:orange;">1. Ouvre le menu</mark>

Utilise <mark style="color:yellow;">**`/fermier`**</mark> pour accéder à la Maîtrise Fermier.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">2. Récolte des cultures matures</mark>

Les cultures compatibles donnent de l'XP de maîtrise et peuvent donner de l'Essence de Récolte.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">3. Gagne de l'Essence</mark>

L'Essence de Récolte sert à améliorer tes perks après leur premier déblocage.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">4. Monte ta maîtrise</mark>

Chaque niveau de Maîtrise Fermier débloque de nouvelles possibilités dans l'arbre.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">5. Débloque tes perks</mark>

Utilise tes Jetons Fermier pour débloquer les perks, puis ton Essence pour les améliorer.
{% endstep %}

{% step %}

### <mark style="color:orange;">6. Utilise les événements</mark>

Profite de la Fièvre des Récoltes, de la Moisson Intensive, de l'Esprit de la Moisson et des autres événements pour accélérer ta progression.
{% endstep %}
{% endstepper %}
